▼タイトル画面
サークル
んぎんどざ
リリース
2012年1月15日、コミックトレジャー19
https://www.pixiv.net/artworks/24373767
ホームページ
https://ngindza.com/
http://homepage3.nifty.com/tan7
概要
技の異なる4人のプリキュアを操作して、やってくる敵を倒し続けるゲーム。
円形のフィールドの外側からくる敵を倒すと強化アイテムを獲得できる。
クリアはなくハイスコアを目指すゲーム。
プレイ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625123
システム
タイトル画面で操作するプリキュアを選択するとゲームが開始する。
キュアメロディ(ピンク)
火力高めのシンプルな5WAYショット。クセがなく使いやすい。
キュアリズムに近づくと連携技が出るらしい。
キュアリズム(黄色)
追尾性能のある3WAYショット。個人的に一番強いと思う。
キュアメロディに近づくと連携技が出るらしい。
キュアビート(青色)
弾が自機の周辺を回り続け、攻撃方向キーを入力すると追尾性能のある弾を撃つ。
まとめ撃ち性能が低く使いづらい。
キュアミューズ(オレンジ色)
一定間隔で弾が生成され、入力した方向へ向かって飛んでいく。
弾を溜めることができるので、瞬間火力が一番強いキャラクター。
共闘システム
ゲームオーバー時にプレイ内容を記録することができ、次回以降ほかのプリキュアでプレイしたときに記録されたプリキュアが登場する。
すなわち、過去のゴーストのプリキュアと一緒に4人で共闘することができる。
プリキュアというチームで戦う作品がゲーム上にうまく表現できていて、とても良いシステムだと感じた。
敵
敵は球体上のもの1種類のみだが、複数のバリエーションがある。
大小によって耐久度が異なり、時間経過によって赤、青、銅、銀、金の順で色違いが登場する。色の違いによる性能の差は特にないと思われる。
敵の攻撃手段は体当たりのみで、自機の追跡などもせず直進の行動のみ。
攻撃を受けた敵は動きを止め、ダメージ量に応じて小さくなる。最後まで小さくすると撃破となる。
敵を撃破すると強化アイテムをドロップする。
アイテム
アイテムには色が設定されており、色に応じたプリキュアが強化される。
敵がドロップしたアイテムは自動で収集されるため、自分で拾う必要はない。
ゲームプレイ
敵の攻撃がゆるい序盤はアイテム収集に集中する。次第に大きいサイズの敵が増えてくるため、敵を避けることを意識付ける。
銅色の敵が出始める頃には、どの敵もサイズが大きく倒す余裕が無くなる。敵の数も大幅に増加するため、周囲を意識しておかないと詰みの状況も発生する。
うまく隙間を見つけて攻撃で足止めをし、囲まれても抜け出せるようにする。
このとき、狙った方向に攻撃を出しやすいキャラクターが使いやすい。そのため、常に全方向に向かって攻撃が飛ぶ青キュアは使いづらい。
任意BGM
タイトル画面で任意の音声ファイルをドロップするとゲームBGMにすることができる。また、音声に応じて敵が湧くらしい。
感想
単調に敵がわき続けるのをフェーズ性にして、バリエーションなど欲しかった。それか中ボスとかがいたらメリハリがあったように思う。
そうでなくても、敵が一種類なのはシンプル過ぎるのでスコアの高いレア敵がいても良かった。
キャラごとの個性がそこまで強くないので、周囲の敵を一掃できるような必殺技などでキャラ付けが欲しかった。
ジャケット
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